-
Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
-
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
-
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất.
-
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
-
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
-
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
-
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
obcpp
-
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
-
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
-
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
-
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên.
-
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
-
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
-
Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
-
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.
-
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
-
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
obcpp
-
Bốc liên tiếp nhiều lượt mà không ra lá cần dùng là chuyện thường gặp trong một ván dài.
-
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
-
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
-
Người đánh ra lá rồi vòng sau lại giữ lá tương tự là dấu hiệu đổi hướng.
-
Nhiều ván kết thúc mà không ai ù, khi đó người ghép được nhiều phỏm nhất thắng, nên đừng bỏ cuộc khi thấy khó ù.
-
Chúng chỉ ghép được về một phía nên xác suất thành phỏm thấp hơn hẳn lá ở giữa, đây là thứ tự xả hợp lý nhất.
-
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
-
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
-
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.
-
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
-
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
-
Đánh lá vào giữa hai lá cùng chất đã ra là an toàn.
obcpp
-
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
-
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
-
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.
-
Tay bài của họ có thể rất đẹp nhưng thiếu đúng một lá, đây là lúc nguy hiểm nhất vì họ ù bất cứ lúc nào.
-
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
-
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
-
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
-
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
-
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
-
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
-
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
obcpp
-
Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin.
-
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.