Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
“Nhảy hố sâu cần canh đà trước.”
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.Góc Giải Trí Nhẹ
“Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.”
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.”
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.”
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.Sân Chơi Số
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ngày Mới Chơi GameCâu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đảo Trò ChơiQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Khu Vườn Câu ĐốCơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Sân Sau Giải TríTấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
GithubCầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
FacebookDịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
TwitterĐánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Shopify
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. 09-10 Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Cổng Giải Trí Xanh
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.