-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
obcpp
-
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
-
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
-
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
-
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
obcpp
-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
-
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
obcpp
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
-
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
-
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
-
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
-
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
obcpp
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.