industries
News
2019.07
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
2019.07
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm. Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
2019.06
Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái.
2019.06
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Moment
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ. 09-10 Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ. Bãi Chơi Ảo
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản. Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.game đếm ngược video phân tích game game bài Hitclub