| • Hộp Game Nhỏ | 09-09 |
| • Suối Nguồn Giải Trí | 09-09 |
| • Miền Trò Chơi | 09-09 |
| • Lớp Học Câu Đố | 09-09 |
| • Rừng Câu Đố | 09-09 |
| • Ngày Mới Chơi Game | 09-09 |
| • Hành Tinh Câu Đố | 09-09 |
| • Thế Giới Trò Chơi Nhỏ | 09-09 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-09 |

obcpp Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. 09-10 Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nhà Trò Chơi Việt
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game pvp hay nhất game Android vivo game đoán số theo gợi ý