Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. 09-10 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game chạy vô tận cộng đồng B52 Club trò chơi giải đố không cần mạng