Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Giới thiệu
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-10
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-09
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-02
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.