Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-10 Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Điểm Hẹn Trò Chơi
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.game hiển thị mờ game người mới tổng quát Phỏm Hitclub
Đảo Trò Chơi