Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
+56 789 5679
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. 09-10 Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Trạm Game Nhanh
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.