Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. 09-10 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Trò Chơi Thông Minh
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.thương hiệu B69 game cao cấp iWin thưởng thêm B52 Club