Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
“Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.”
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Góc Giải Trí Nhẹ
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.Sân Chơi Số
“Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.”
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.”
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Xưởng Game Mini
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Phòng Chơi Trực TuyếnBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chơi Là VuiMật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cổng Game Gia ĐìnhNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Miền Trò ChơiNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
GithubCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
FacebookĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
TwitterĐánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Shopify
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-10 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Thư Viện Game Mini
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.