Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-10 Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Thư Viện Game Mini
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.chiến thuật mẹo game game người mới thông thường Tài Xỉu ZingPlay