Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. 09-10 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Bảng Trò Chơi Vui
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.mật khẩu game game pvp hay nhất công hội game Việt Nam