Giới thiệu Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Ngôi Nhà Trò Chơi Trò Chơi Rảnh Rỗi Trạm Giải Đố Vườn Game Mini
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hỗ trợ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Sân Chơi Số Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày...
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Miền Trò Chơi Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.















Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Trò chơi
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hỗ trợ
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Trò chơi
Trò chơi
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03obcpp Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
obcpp Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03