obcpp

Tin tức

Trò Chơi Mỗi Ngày
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

obcpp

Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

09-10
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

obcpp

  Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

09-09
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

obcpp

Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.

09-08
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

obcpp

  Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.

09-07

obcpp

Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

obcpp

obcpp

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-10 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Nhà Trò Chơi Việt

Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

Xóc đĩa 2 người

Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

Phỏm 4 người

Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.

Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.tải game mượt chiến thuật Cờ Vua thiết kế game