Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-11 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Miền Trò Chơi
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.Xóc đĩa trai nghiem game di động bảo mật Liêng iOS