11
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
11
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
11
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
01
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-10 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Rừng Câu Đố
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.game được quý trọng game chủ đề học đường luật chơi bài phổ biến