Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
+56 789 5679
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-10 Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nhà Trò Chơi Việt
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.