11
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
11
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
11
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
11
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
01
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. 09-10 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Ngăn Kéo Trò Chơi
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.game đoán chữ theo nghĩa game đối xứng vẽ nửa còn lại game mạt chược ba chiều