Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-10 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.game truyền thống Việt Nam game miễn phí không mã độc game vip ZingPlay