• Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
  • Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
  • Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
  • Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
  • Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
  • Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

obcpp

  • Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
  • Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
  • Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
  • Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
  • Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

obcpp

obcpp

obcpp

obcpp

game gõ phím theo nhạc

cách chơi hướng dẫn chi tiết game

game mượt hơn trên máy yếu  ·  game tương thích Android