Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
09-10
Thế Giới Câu Đố
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
09-10
Trạm Game Nhanh
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
09-10
Chơi Ngay Thôi
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
09-10
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Hành Tinh Câu Đố
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Khu Vườn Câu Đố
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều. 09-10 Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại. Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt. Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.game piano ảo game ngoại tuyến PC Tài Xỉu trực tuyến