Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Unsplash!
Xóc đĩa Big79Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-12 Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Xứ Sở Câu Đố
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.game ngắn chơi năm phút game ghép bóng với vật Bầu cua truyền thống