Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Phòng Chơi Trực Tuyến
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.game di động game chủ đề sức khỏe game xây dựng Việt Nam