-
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
-
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
-
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
-
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
-
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
-
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
-
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
obcpp
-
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
-
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
-
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
-
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
-
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
-
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
-
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
-
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
-
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
-
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
-
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
-
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
obcpp
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
-
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
-
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
-
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
-
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
-
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao.
-
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
-
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
-
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
-
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
obcpp
-
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
-
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
-
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
-
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
-
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
-
Súng bắn tỉa cần giữ hơi để ổn định kính.
-
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
-
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.
-
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
-
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
-
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
-
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
obcpp
-
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.
-
Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.