obcpp
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. 09-10 Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Khu Vườn Câu Đố
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Bầu cua vui nhộn
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
đợt khuyến mại game
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.game iOS Opera mạng xã hội B52 Club mẹo ZingPlay