Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Support
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
1234567890
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. 09-09 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Trạm Dừng Giải Trí
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.phần thưởng lớn Bầu cua tiến lên online game bất khả chiến bại