Điểm Hẹn Trò Chơi
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.


Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.




Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. 09-10 Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải. Túi Game Nhỏ
Bắn qua khe hẹp an toàn hơn nhô cả người. Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó. Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.game trang trí nhà cửa Tiến Lên giải trí Tiến Lên html5