Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-10 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giải Đố Thư Giãn
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game đặt cược Việt Nam tải tối ưu game cộng đồng VNG