Góc Game Tuổi Thơ
Thế Giới Câu Đố
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên..
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Cổng Game Gia Đình
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-10 Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Trò Chơi Tư Duy
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.mẹo Mậu Binh cách chơi Phỏm so sánh game giải đố và game hành động
Chơi Vui Mỗi Tối
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Phố Trò Chơi
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Túi Game Nhỏ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.