Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-10 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Thư Viện Game Mini
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.chiến thuật Sunwin đổi thưởng Rikvip sự kiện Bầu cua