Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

  • Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

  • Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

    Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

  • Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.

    Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.

  • Hỗ trợ

    Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

  • Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

    Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.

Xưởng Game Mini

Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
  • Vườn Game Mini
  • Trò Chơi Thông Minh
  • Túi Game Nhỏ
  • Phố Trò Chơi
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Rừng Câu Đố
  • Vùng Đất Trò Chơi
  • Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Bảng Trò Chơi Vui
    • Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

      Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

      obcpp obcpp
    • Trò chơi

      Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.

      obcpp obcpp
    TEL:

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Trạm Giải Đố
  • Chơi Ngay Thôi
  • Trạm Vui Chơi
  • Miền Trò Chơi
  • Phút Giải Lao
  • Xem thêm
    • Xưởng Game Mini

      Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Sân Chơi Trí Tuệ Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Trạm Vui Chơi...

    • Trò Chơi Tư Duy

      Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.

    • Bầu Trời Game

      Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Sân Sau Giải Trí Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

    • Góc Giải Trí Nhẹ

      Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Điểm Hẹn Trò Chơi Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.

    Trạm Game Nhanh!

    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp
    • obcpp

    Góc Game Tuổi Thơ

    Chơi Vui Mỗi Tối
  • Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

    Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

      Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.

    • Trò chơi Trò chơi

      Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

    • Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

      Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

    Hỗ trợ
    obcpp
    • Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

    • Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.

    • Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

    • Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

    • Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

    • Hỗ trợ

    obcpp

    TEL:

    Tin tức

    Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

    /01/

    03

    obcpp Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

  • Tin tức
  • Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
  • Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
  • MORE+
    • obcpp Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Cổng Game Gia Đình

    Miền Trò Chơi

    Lối Vào Trò Chơi

    Giới thiệu Hỗ trợ

    obcpp

    game online chơi nhanh

    tải game Windows

    Phỏm 4 người  ·  game hành động Trung Hoa