Giới thiệu Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hành Tinh Câu Đố Phố Trò Chơi Nhà Game Nhỏ Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Hỗ trợ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Điểm Hẹn Trò Chơi Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chợ Game Nhỏ...
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vui Cùng Trò Chơi Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Sân Chơi Trí Tuệ Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.















Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Trò chơi
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hỗ trợ
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Trò chơi
Trò chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03obcpp Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
obcpp Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03