Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
+56 789 5679
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-10 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Miền Trò Chơi
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.