Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Phố Trò Chơi
“Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.”
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Sân Chơi Số
“Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.”
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Vùng Đất Trò Chơi
“Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.”
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.Kênh Game Rảnh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.

Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khu Vườn Câu ĐốNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giờ Nghỉ Vui VẻCài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Sân Sau Giải TríCắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
GithubĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
FacebookNgắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
TwitterĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Shopify
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-11 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Trạm Giải Đố
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.