Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Núp bắn thay vì đứng lộ hoàn toàn.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. 09-10 Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc. Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Bị choáng thì nấp ngay.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.luật chơi game Bầu cua Go88 Xì Tố di động