Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

|

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-10 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Rừng Câu Đố
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.game được kính trọng Tú Lơ Khơ game miễn phí không mã độc
Bản quyềnTrò Chơi Mỗi Ngày Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.