Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cổng Game Vui
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Bãi Chơi Ảo
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Bầu Trời Game
tiến lên đếm láGóc Chơi Cuối Tuần
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. 09-11 Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Kênh Game Rảnh
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Một số game web chơi được offline. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.sự kiện VNG logo Bum Club tối ưu game PC
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.