Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Lối Vào Trò Chơi
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Lớp Học Câu Đố
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá.
Đồng bộ hóa dữ liệu qua tài khoản email giúp giữ tiến trình khi đổi thiết bị.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.