|
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-10 Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đảo Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.logo May Club game Windows NoxPlayer Tiến Lên người mới