Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.

Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Basic
$19
Giải Đố Thư Giãn
$29
premium
$39
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. 09-10 Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.