-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
-
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
-
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
-
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
obcpp
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Tuyến giao hàng tối ưu hiếm khi trùng với trình tự khách đặt hàng, đây là điểm khiến game mô phỏng logistics khó ở màn sau.
-
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
-
Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng.
obcpp
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
obcpp
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
-
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
obcpp
-
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.