Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
game-kiem-tra-chi-so-iq-7q2
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
bảng thành tích ZingPlay
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
game đẩy thùng gỗ
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
chiến thuật người mới
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Client
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Client
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Client
Phố Trò Chơi
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. 09-10 Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Trò Chơi Mỗi Ngày
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ. Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.