Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Thư Viện Game Mini
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Góc Game Tuổi Thơ
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hành Tinh Câu Đố
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hành Tinh Câu Đố
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kênh Game Rảnh
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-10 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Phố Trò Chơi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game mobile offline hay Xóc đĩa đổi thưởng game miễn phí Rikvip