| • Miền Trò Chơi | 09-09 |
| • Phòng Chơi Trực Tuyến | 09-09 |
| • Thư Viện Game Mini | 09-09 |
| • Túi Game Nhỏ | 09-09 |
| • Rừng Câu Đố | 09-09 |
| • Điểm Hẹn Trò Chơi | 09-09 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-09 |
| • Kênh Game Rảnh | 09-09 |
| • Vui Cùng Trò Chơi | 09-09 |

obcpp Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Kênh Game Rảnh
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game Domino Việt Nam game Việt gay cấn game bơi lội