Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. laudantium, totam rem aperiam
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.

Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.




Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
+1 5589 55488 55s
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ngăn Kéo Trò Chơi
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.tác hại khi chơi game quá lâu cổng game Hitclub cài đặt đồ họa game