Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-10 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cổng Giải Trí Xanh
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.Tứ Sắc ngoại tuyến game XP Windows game Hitclub Android