game thể thao miễn phí
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
09-10
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
09-10
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
09-10
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-10
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-10
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
09-10
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
09-10
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
09-10
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
09-10
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-10
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-10
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
09-10
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-10
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-10
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-10
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-10
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-10
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-10
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
09-10
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-10