Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
game được tôn vinhHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. males
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. males
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. males
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Management
24/7 Support
------------
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Management
24/7 Support
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Management
24/7 Support
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Management
24/7 Support
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phòng Chơi Trực Tuyến
654
432
230
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-11 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Vui Cùng Trò Chơi
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.nhánh game Việt game nhiều người iWin game trượt ô số mười lăm