Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
“Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.”
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.Nhà Game Nhỏ
“Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.”
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Bến Game Việt
“Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.”
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Nhà Game Nhỏ
“Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.”
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.Ngày Mới Chơi Game
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Trò Chơi Rảnh RỗiCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trạm Dừng Giải TríMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bãi Chơi ẢoCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hộp Game NhỏBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
GithubHiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
FacebookHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
TwitterCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Shopify
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-10 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chợ Game Nhỏ
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.